Bab lll

Komponen dan style pada multimedia interaktif Berbasis halaman web

A. Komponen pada Multimedia interaktif berbasis halaman web

Multimedia interaktif adalah di media yang sudah dipenuhi dengan alat mengenai yang dapat digunakan oleh user untuk mengeksekusi, sehingga dengan mudah user ( penggunan) bisa mengenndalikan eksekusi menurut kebutuhan.

Pengen membuangkan image animasi video di radio pada musim hujan tidak aktif berbasis web browsing menguntungkan monitor media interaktif tersebut ke dalam sebuah situs web.

1. Implementasi pada unsur media interaktif

a. Menggabungkan teks

Secara mendasar terdapat dua jenis teks yang dikenali dalam perangkat lunak Adobe flash, yaitu embeded sebagai jenis font yang telah disebut pada sistem dan disertakan (embed) pada file SWT serta device yang digunakan sesuai dengan font pada komputer yang bersangkutan.

1) menulis dengan teks tools

2 ) mengedit tulisan

3) Panel character

4) panel paragraph

5) panel text option

6) static text

7) Dynamic text

8) Input text

b. Menambahkan Image ( gambar)

Langkah awal yang harus dilakukan sebelum menambahkan image ( gambar)adalah memiliki situs web  dengan tema yang menarik agar menarik perhatian para pengunjung (visitor).

1) import to Library.

2) import to stage

C. Menambahkan animasi

Kepopuleran animasi flash sudah tidak diragukan lagi terutama bagi para pemula yang baru besar membuat animasi untuk multimedia interaktif.

1. Diawali dengan mengaktifkan Adobe flash  yang dilanjut dengan klik pada create new dan klik pada action script 2.0 atau  3.0 untuk membuka lebar kosong yang baru.

2) selanjutnya membuat garis bantu ( guide) ada kotak stage dengan mengaktifkan baris ruler pada menu viwe diikuti dengan Messenger (drag) ruler secara horizontal dan vertikal.

3) langkah selanjutnya adalah tahap memasukkan gambar yang sudah di import ke library ke dalam stage dengan melakukan drag dari library dan diletakan dalam stage yang tersedia.

4) secara otomatis pada time line di frame yang pertama akan terisi keyframe.

5) hal yang perlu di perhatikan adalah penempatan jarum frame ( titik merah) harus berhenti tepat frame ketiga.

6 langkah selanjutnya adalah menyimpan dengan nama file jalan kaki.

d. Menambahkan audio

Suara menjadi salah satu elemen dari sebuah aplikasi yang bertingkat interaktif yang cukup vital.

e. Menambahkan video

Pada dasarnya menambahkan video ke dalam aplikasi flash sangat mudah dilakukan.

1) menyiapkan file video

2) mengimpor video

2. Penggabungan image animasi audio dan video

Agar aplikasi lain dapat menggunakan Flash maupun menyimpan isi dari flash movie ke dalam format file terpisah, maka pada proses persiapan file tersebut dapat memanfaatkan fasilitas/perintah Export movie dan export Image

B. Style pada multimedia interaktif

Formasi membakar karena penting dalam berbagai bidang kehidupan manusia sehingga dinyanyikan tekhnologi  informasi dapat berkembang dengan pesat.

1. Pengaturan style pada teks

Dalam pengaturan style teks meliput berapa jenis rangkaian profesi diantaranya perwarna spasi jenis font style font color font dan sebagainya yang dapat dikondisikan dalam kemasan css.

a. Pengaturan warna pada teks ( color)

Penggunaan style pada pengaturan warna ( color) dapat diimplementasikan dalam sebuah teks / script.    

b. Pengaturan spasi antar karakter ( word letter spacing) 

Komponen letter- spacing berfungsi sebagai sarana atau alat yang digunakan untuk memberikan jarak ( spasi) dalam karakter atau huruf terkait.

C. Pengaturan bentuk dalam teks dekorasi ( Decoration)

Pengaturan teks penggunaan properti teks dekorasi bertujuan untuk membantu dalam pengaturan atau menghapus suatu deklarasi dalam suatu teks.

d. Pengaturan antarkata ( spasi word spacing)

Word spacing sebagai salah satu style pada css dipergunakan untuk memberikan spasi ( jarak) pada beberapa kata kata atau huruf.

e. Pengaturan jarak indentasi paragraf ( teks indentasi)

Secara mendasar text indent bertugas sebagai alat untuk mengatur jarak indent dari baris awal dalam sesuatu teks blok sehingga teks pada baris baris awal terlihat lebih menjorok ke dalam sesuatu dibandingkan teks baris lainnya.

f. Pengaturan dari huruf besar dan kecil dalam sebuah teks ( Text transform)

Teks transfrom di pergunakan untuk menentukan ukuran huruf besar/ kecil dalam suatu teks.

G. Pengaturan efek bayangan ( shadow effect) dalam teks bayangan ( shadow text)

Berfungsi sebagai alat yang dipergunakan untuk memberikan suatu bayangan pada sebuah teks.

Berfungsi sebagai alat yang

h. Pengaturan teks rata ( text Alignment)

Berfungsi sebagai alat yang mengatur dari jenis rata pada suatu teks horizontal.

2. Pengaturan style pada tampil gambar

Saham berperan dalam menyajikan suatu informasi visual agar terlihat lebih baik serta lebih optimal Jika dilihat dari sisi non penulis sehingga lebih baik disukai oleh mesin pencari ( search engine).

a. Pengaturan style pada latar belakang ( background

Pada dasarnya menambahkan gambar pada latar belakang (background) menggunakan dua jenis properti yaitu latar belakang (background dan gambar latar belakang (background- Image).

b. Penggunaan style untuk menyisipkan gambar

Pada saat membuka sebuah halaman website akan dijumpai adanya artikel yang di dalam berisi suatu gambar sebagai memberikan keindahan dalam suatu artikel tersebut misalnya penggunaan thumbnail.

3. Pengaturan style pada tampil audio

Sebuah halaman Wesbsite yang dibuka adalah dirinci alunan musik audio dengan menambahkan elemen untuk mengambil film musik di dalamnya.

4. Pengaturan style pada tampil video

Salah satu contoh paling mudah melihat disertai oleh jenis ini dapat ditemukan pada video dari YouTube langsung.

Bab ll

Prinsip- prinsip Dasar dan prosudur pengoperasian aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif.

A. Prinsip-prinsip desain user interface pada Multimedia interaktif

Menurut terminologinya Interface diterjemahkan sebagai salah satu media yang digunakan komputer untuk berkomunikasi dengan manusia yang bertindak sebagai user.

1. Evolusi antarmuka

Pada interaksi antara manusia dengan komputer pilihan tipe Interaksi yang sesuai sangat diperlukan karena dapat memberikan efek yang baik terhadap dialog antara user dengan komputer.

a. Antarmuka sistem berkelompok

Antara muka jenis ini dinyatakan sebagai generasi pertama yang diperkenalkan dalam masa ini unsur dapat tertera dengan sistem melalui penghantaran kerja secara berkelompok sebagai bukan termasuk jenis sistem gerak aktif sebagai yang terhadap pada sistem-sistem masa sekarang.

B. Antarmuka baris-arahan

Sistem perkongsian pada tahun 1960-an menadai awal kemunculan anatarmuka baris- arahan.

C. Antarmuka layar

Ntar makan jenis ini menggunakan penghubung dan berupa layar CRT dan plasma.

D. Antarmuka pengguna bergrafik (Gul)

Antara muka jenis ini diperkenalkan sejak awal tahun 1980-an tetapi menggunakannya secara komersial bermula pada tahun 1980- an.

e. Antarmuka Generasi masa depan

Generasi antara muatan jenis ini lebih merantasi kepada objek dibanding segi pengolahan data dan fungsi dengan bentuk dialog tidak lagi berbentuk arahan. Interaktif yang digunakan mayoritas berbentuk bahasa dan memenangkan kegunaan input yang tidak terhormat.

1. Tujuan dan manfaat

Secara mendasar, terdapat dua kategori dalam user interface yaitu Gul ( grapical user interface) dalam menggunakan unsur- unsur Multimedia seperti gambar, suara, dan video untuk berinteraksi dengan pengguna serta text- based yang menggunakan rumus ( syntax) yang sudah ditentukan dalam memberikan perintah.

Berapa tujuan antarmuka interface yaitu sebagai berikut.

a.Membuat desain interface menjadi efisien . . bisa b.Menyesuaikan desain interface dengan tugas.

C. Memberikan reaksi atau respons yang tepat kepada user.

d. Memperbaiki produktivitas dari ketahuan karyawan.

e. Memunculkan pertanyaan pertanyaan yang dapat di manfaat kan.

3. Prinsip Desain user interface

Di masa sekarang perkembangan teknologi menghasilkan perkembangan cukup besar terhadap kehidupan.

a. Prinsip user compatibility

Antar muka bisa diterjemahkan sebagai cara masuk ke sebuah sistem atau sebuah pintu gerbang untuk memasuki sebuah sistem menunjukkan ke dalam sebuah aplikasi perangkat lunak( software.

b. Prinsip product compatibility

Sebuah aplikasi yang menggunakan antramuka harus sesuai dengan sistem hasilnya sebab ada halalnya sebuah aplikasi menghasilkan hasil yang berbeda dengan sistem menu ataupun dengan sistem yang sudah ada.

C. Prinsip Task compatibility

Sebuah aplikasi yang berdasarkan antara muka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan Tugasnya di mana semua pekerjaan beserta tugas Mesir dapat diadopsi dalam aplikasi Melalui penggunaan antarmuka atau (interface) tersebut.

d.prinsip work flow compatibility

Dalam sebuah aplikasi seorang software internet harus memikirkan berbagai merangkaian pekerjaan pada sebuah sistem dengan cara mengapresi sistem menaruh yang di dalam terdapat urutan kerja dalam mengendalikan pekerjaan.

f. Prinsip familiarity

Prinsip familiar itu adalah memberikan tampilan yang familier kepada user agar tidak dikesulitan dalam pemakaian.

G. Prinsip simplicty

Memberikan dusta sederhanaan dinas tujuan memudahkan fungsi berpakaian Karena pada dasarnya Merdeka lebih menyukai jika sistem tersebut melalui nilai kesederhanaan.

h. Prinsip Dirrect manipulation

Seseorang user mengaharapkan aplikasi yang dihadapinya memiliki tools yang dapat digunakan untuk melakukan perubahan pada antarmuka tersebut sehingga prinsip direct manipulation.

i. Prinsip control

Kejadian salah entry atau salah ketika menjadi hal biasa bagi seseorang user.

J. Prinsip wYSiwyg

Apa yang dilihat adalah apa yang didapat) memiliki informasi yang lebih dari yang diinginkan user, sebaiknya membuat pilihan ( option) sesuai dengan keinginan user.

K. Prinsip flexibility

Pada perangkat lunak ( software) dapat membuat berbagai solusi penyelesaian untuk satu tertentu sebab fleksibel sendiri sebagai solusi saat menyelesaikan masalah.

L. Prinsip Responsiveness

Selain teknologi komputer semakin maju sesuai dengan tuntutan kebutuhan manusia perangkat lunak ( software) harus memiliki reaksi tanggapan yang cepat.

M. Prinsip invisible technology

Rasa keinginan terhadap kecanggihan sebuah aplikasi yang digunakan voicer recognize rupakan umum yang dimiliki seseorang.

n. Prinsip Rebotsness

Pada dasarnya interaksi antara manusia dengan komputer dalam pembangunan antarmuka dapat berupa frase frase menu atau error handiling yang baik.

O. Prinsip protection

Proteksi lebih pada prinsip menjaga kenyamanan user ketika menggunakan aplikasi sistem khusus data data berupa file dan tidak menemui suasana kacau pada saat user salah memasukkan data atau ssalah eksekusi.

P. Prinsip ease off learning and ease off use

Lebih Panda proses kemaluan dalam pengoperasian perangkat lunak meskipun belajar beberapa jam atau cukup dengan memandanginya.

4. Interaksi user ( pengguna)

Pada dasarnya interface dessert diterjemahkan sebagai salah satu media yang digunakan komputer untuk berkomunikasi dengan manusia.

a. Command line interface (CLl)

Sebagai salah satu bentuk dialog interaktif yang masih dipakai hingga sekarang.

b. Menu

Sekumpulan pilih atau option tutup kurung pada menu intrasel yang tersedia bagi user ditampilkan pada layar dan dapat dipilih menggunakan WC atau tombol numerik maupun alfabetik.

Bab ll

Prinsip- prinsip Dasar dan prosudur pengoperasian aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif.

A. Prinsip-prinsip desain user interface pada Multimedia interaktif

Menurut terminologinya Interface diterjemahkan sebagai salah satu media yang digunakan komputer untuk berkomunikasi dengan manusia yang bertindak sebagai user.

1. Evolusi antarmuka

Pada interaksi antara manusia dengan komputer pilihan tipe Interaksi yang sesuai sangat diperlukan karena dapat memberikan efek yang baik terhadap dialog antara user dengan komputer.

a. Antarmuka sistem berkelompok

Antara muka jenis ini dinyatakan sebagai generasi pertama yang diperkenalkan dalam masa ini unsur dapat tertera dengan sistem melalui penghantaran kerja secara berkelompok sebagai bukan termasuk jenis sistem gerak aktif sebagai yang terhadap pada sistem-sistem masa sekarang.

B. Antarmuka baris-arahan

Sistem perkongsian pada tahun 1960-an menadai awal kemunculan anatarmuka baris- arahan.

C. Antarmuka layar

Ntar makan jenis ini menggunakan penghubung dan berupa layar CRT dan plasma.

D. Antarmuka pengguna bergrafik (Gul)

Antara muka jenis ini diperkenalkan sejak awal tahun 1980-an tetapi menggunakannya secara komersial bermula pada tahun 1980- an.

e. Antarmuka Generasi masa depan

Generasi antara muatan jenis ini lebih merantasi kepada objek dibanding segi pengolahan data dan fungsi dengan bentuk dialog tidak lagi berbentuk arahan. Interaktif yang digunakan mayoritas berbentuk bahasa dan memenangkan kegunaan input yang tidak terhormat.

1. Tujuan dan manfaat

Secara mendasar, terdapat dua kategori dalam user interface yaitu Gul ( grapical user interface) dalam menggunakan unsur- unsur Multimedia seperti gambar, suara, dan video untuk berinteraksi dengan pengguna serta text- based yang menggunakan rumus ( syntax) yang sudah ditentukan dalam memberikan perintah.

Berapa tujuan antarmuka interface yaitu sebagai berikut.

a.Membuat desain interface menjadi efisien . . bisa b.Menyesuaikan desain interface dengan tugas.

C. Memberikan reaksi atau respons yang tepat kepada user.

d. Memperbaiki produktivitas dari ketahuan karyawan.

e. Memunculkan pertanyaan pertanyaan yang dapat di manfaat kan.

3. Prinsip Desain user interface

Di masa sekarang perkembangan teknologi menghasilkan perkembangan cukup besar terhadap kehidupan.

a. Prinsip user compatibility

Antar muka bisa diterjemahkan sebagai cara masuk ke sebuah sistem atau sebuah pintu gerbang untuk memasuki sebuah sistem menunjukkan ke dalam sebuah aplikasi perangkat lunak( software.

b. Prinsip product compatibility

Sebuah aplikasi yang menggunakan antramuka harus sesuai dengan sistem hasilnya sebab ada halalnya sebuah aplikasi menghasilkan hasil yang berbeda dengan sistem menu ataupun dengan sistem yang sudah ada.

C. Prinsip Task compatibility

Sebuah aplikasi yang berdasarkan antara muka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan Tugasnya di mana semua pekerjaan beserta tugas Mesir dapat diadopsi dalam aplikasi Melalui penggunaan antarmuka atau (interface) tersebut.

d.prinsip work flow compatibility

Dalam sebuah aplikasi seorang software internet harus memikirkan berbagai merangkaian pekerjaan pada sebuah sistem dengan cara mengapresi sistem menaruh yang di dalam terdapat urutan kerja dalam mengendalikan pekerjaan.

f. Prinsip familiarity

Prinsip familiar itu adalah memberikan tampilan yang familier kepada user agar tidak dikesulitan dalam pemakaian.

G. Prinsip simplicty

Memberikan dusta sederhanaan dinas tujuan memudahkan fungsi berpakaian Karena pada dasarnya Merdeka lebih menyukai jika sistem tersebut melalui nilai kesederhanaan.

h. Prinsip Dirrect manipulation

Seseorang user mengaharapkan aplikasi yang dihadapinya memiliki tools yang dapat digunakan untuk melakukan perubahan pada antarmuka tersebut sehingga prinsip direct manipulation.

i. Prinsip control

Kejadian salah entry atau salah ketika menjadi hal biasa bagi seseorang user.

J. Prinsip wYSiwyg

Apa yang dilihat adalah apa yang didapat) memiliki informasi yang lebih dari yang diinginkan user, sebaiknya membuat pilihan ( option) sesuai dengan keinginan user.

K. Prinsip flexibility

Pada perangkat lunak ( software) dapat membuat berbagai solusi penyelesaian untuk satu tertentu sebab fleksibel sendiri sebagai solusi saat menyelesaikan masalah.

L. Prinsip Responsiveness

Selain teknologi komputer semakin maju sesuai dengan tuntutan kebutuhan manusia perangkat lunak ( software) harus memiliki reaksi tanggapan yang cepat.

M. Prinsip invisible technology

Rasa keinginan terhadap kecanggihan sebuah aplikasi yang digunakan voicer recognize rupakan umum yang dimiliki seseorang.

n. Prinsip Rebotsness

Pada dasarnya interaksi antara manusia dengan komputer dalam pembangunan antarmuka dapat berupa frase frase menu atau error handiling yang baik.

O. Prinsip protection

Proteksi lebih pada prinsip menjaga kenyamanan user ketika menggunakan aplikasi sistem khusus data data berupa file dan tidak menemui suasana kacau pada saat user salah memasukkan data atau ssalah eksekusi.

P. Prinsip ease off learning and ease off use

Lebih Panda proses kemaluan dalam pengoperasian perangkat lunak meskipun belajar beberapa jam atau cukup dengan memandanginya.

4. Interaksi user ( pengguna)

Pada dasarnya interface dessert diterjemahkan sebagai salah satu media yang digunakan komputer untuk berkomunikasi dengan manusia.

a. Command line interface (CLl)

Sebagai salah satu bentuk dialog interaktif yang masih dipakai hingga sekarang.

b. Menu

Sekumpulan pilih atau option tutup kurung pada menu intrasel yang tersedia bagi user ditampilkan pada layar dan dapat dipilih menggunakan WC atau tombol numerik maupun alfabetik.

Konsep Dan perancangan alur multimedia interaktif

Daftar isi

A. Konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif

B. Desain untuk multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif

BAB 1 : Konsep multimedia interaktif Berbasis halaman web dan Media interaktif

Konsep identik dengan sesuatu hal yang memahami dari satu pemikiran atau ide yang ada titik secara umum karena memiliki media berasal dari dua kata dalam bahasa Latin, yaitu multi dan medium bermacam-macam/banyak, sedangkan Media memiliki arti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.

Gambar 1.1 Multimedia interaktif

1 . Definisi multimedia

Secara mendasar konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif idenktif dengan pemahaman tentang pemanfaatan komputer dalam pembuatan dan penggabungan dari bagian teks, gambar, suara, video, dan animasi yang dapat dibuat si pengguna (user) dapat menggunakan atau berhubungan baik secara web ataupun media interaktif.

a. Klasifikasi Multimedia

Perkembangan teknologi informasi dapat mendorong terjadinya perubahan besar dalam berbagai macam aspek kehidupan.

1) Berdasarkan Jenisnya

Secara umum, multimedia dikategorikan menjadi multimedia linear dan multimedia interaktif. Multimedia linear bisa diterjemahkan sebagai multimedia yang berjalan tanpa menggunakan suatu alat yang dapat dikontrol secara mandiri oleh pemakai misalnya TV dan film. Multimedia interaktif memiliki suatu alat untuk mengontrol dan dapat digunakan oleh user yang bersangkutan, sehingga multimedia sehingga membuat pemakai tersebut bisa memilih tujuannya misalnya pada aplikasi game.

2) berdasarkan prosesnya

Benar berdasarkan prosesnya, multimedia dapat dikategorikan sebagai multimedia content production dan multimedia communication.

a. Multimedia connect production, yaitu penggunaan dan pemrosesan (teks, audio, grafis animation, video, and interaktivity)

b. Multimedia communication menggunakan media dengan tujuan memodifikasikan atau menyiapkan serta mengomunikasikan materi Advertising, publik City Entertainment, news, education, dan lain-lain.

3) berdasarkan jaringannya

Berdasarkan jaringannya, multimedia dapat dikategorikan sebagai multimedia interaktif online dan multimedia interaktif offline.

a) multimedia interaktif online

Multimedia interaktif online identitas dengan media yang Cara penyampaiannya melalui jalur/kawat/saluran/jaringan, misalnya pada situs web Yahoo Messenger, atau yang sejenisnya.

b) multimedia interaktif offline

Multimedia interaktif offline identity dengan media yang caranya penyampaiannya tanpa melalui jalur/kawat/saluran/jaringan.

b. Komponen Multimedia

Multimedia dapat digunakan pada berbagai bidang kehidupan, terutama ditunjang dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat menjadikan keberadaan multimedia selalu hadir dan menjadi kebutuhan setiap orang.

1. Animasi

Animasi bisa diterjemahkan sebagai kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian dan berurutan sehingga terlihat bergerak dan hidup.

2. Audio

Teknologi audio berperan penting dalam penyampaian informasi sebab tanpa adanya audio dalam sebuah multimedia Maka hasilnya tidak lengkap.

3. Gambar

Gambar dalam pulikasi multimedia dia lebih menarik perhatian dan padat men menyuruhi kebosanan dibanding dengan teks sebab manusia selalu berorientasi terhadap visual.

4. Teks

Tampilan dalam bentuk( tipografi teks merupakan elemen yang cukup penting dalam pembuatan multimedia. .

5. Video

Video anime dengan gambar-gambar yang saling berurutan, sehingga menimbulkan efek gerak yang dapat dilihat dan juga didengar

C. Fungsi multimedia interakt

Berapa fungsi dari multimedia interaktif di antaranya e- learning komunikasi dalam bidang manajemen keuangan komunikasi bisnis dan konsumen ( e-commerce), komunikasi antara konsumen dalam jejaring sosial komunikasi pemerintah dalam hal komunikasi publik dan layanan masyarakat komunikasi kebudayaan serta sebagai sarana hiburan

2. Manfaat multimedia interaktif

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pendorong upaya dalam pembaruan hasil teknologi yang salah satu berubah tampilan multimedia.

a. Manfaat multimedia

Secara umum manfaat yang dapat diperoleh dalam penggunaan multimedia interaktif adalah Jumlah waktu pertemuan yang dapat dikurangi informasi yang lebih menarik lebih interaktif kualitas belajar dapat ditingkatkan sikap belajar dapat ditingkatkan serta proses penyimpanan dalam melakukan di mana saja dan kapan saja beberapa keunggulan Multimedia adalah sebagai berikut. pan multimedia adalah sebagai berikut.

b. Penerapan multimedia dalam kehidupan sehari-hari

Berapa menerapkan multimedia dalam kehidupan sehari-hari antara lain sebagai berikut

1. Bisnis

2 . Pendidikan

3. Dalam rumah

4 tempat umum

3 tools dan penggunaannya

Peralatan multimedia di masa sekarang bukan hanya sekebercut komputer secara, tetapi berbagai alat komunikasi serta HP atau handphone sudah menjadi perangkat multimedia yang makin canggih.

a. Perangkat keras multimedia

Jenis-jenis perangkat keras yang dibutuhkan untuk multimedia di kategorikan menjadi perangkat konektor rekening input , penyimpanan dan kerangka komunikasi.

1. Perangkat kenektor

b. Perangkat lunak multimedia

Perangkat lunak multimedia entek dengan berbagai komponen-komponen dalam data procesein system berupa program program untuk mengontrol berkerjanya sistem komputer multimedia.

C. perangkat lunak aplikasi multimedia

Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi yang dibuat secara personal ataupun organisasi yang digunakan user untuk bekerja pada bidang-bidang multimedia seperti grafik 2D modelimg dan animasi.

d. Perangkat lunak pengolah animasi dan modeling grafik 3D

e. Perangkat lunak authoring multimedia

Authoring sebagai aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada user dalam pengembangan sebuah perangkat lunak, dengan fungsi dragging dan pemahaman bahasa pemrograman misalnya pada macromedia authoring

Alat penyusunan multimedia ( multimedia authoring tools) identik dengan paket perangkat lunak lunak yang dipergunakan dalam membuat paket penyampaian konten multimedia sebagai bentuk gabungan dari teks, gambar, grafik, suara anmi

1. Authoring berbaris lcon

2 authoring berbaris halaman

3. Authoring berbaris waktu

F. Perangkat lunak aplikasi Berbasis web

4. Alat penyusunan multimedia ( multimedia authoring tools)

Alat penyusunan multimedia atau multimedia authoring talk identik dengan paket perangkat lunak yang dipergunakan dalam membuat paket penyampaian konten multimedia sebagai bentuk gabungan dari teks gambar grafik suara animasi dan video yang ditujukan kepada pengguna atau user

Rancang situs seperti ini dengan WordPress.com
Mulai